• Home
  • Index
  • Search
  • Download
  • Server Rules
  • House Roleplay Laws
  • Player Utilities
  • Player Help
  • Forum Utilities
  • Returning Player?
  • Toggle Sidebar
Interactive Nav-Map
Interactive DarkMap
Tutorials
New Wiki
ID reference
Restart reference
Players Online
Player Activity
Faction Activity
Player Base Status
Discord Help Channel
DarkStat
Server public configs
POB Administration
Missing Powerplant
Stuck in Connecticut
Account Banned
Lost Ship/Account
POB Restoration
Disconnected
Member List
Forum Stats
Show Team
View New Posts
View Today's Posts
Calendar
Help
Archive Mode




Hi there Guest,  
Existing user?   Sign in    Create account
Login
Username:
Password: Lost Password?
 
  Discovery Gaming Community Welcome Introduce Yourself
1 2 3 4 5 … 188 Next »
NOMAD NK-11 Pozdrav Návrh na scénář příběh (Lore)

Server Time (24h)

Players Online

Active Events - Scoreboard

Latest activity

NOMAD NK-11 Pozdrav Návrh na scénář příběh (Lore)
Offline NOMAD NK-11
04-28-2026, 08:36 PM,
#1
Member
Posts: 1
Threads: 1
Joined: Apr 2026

Ahoj jsem Danča jak jste si mohli v Dyscovery Freelancer všimnout hraju buď za Samura a nebo Nomad -NK11.
Proč píšu a oč jde . Nenašla jsem sekci o tom co mají hráči na srdci a kde své názory a hlavně nápady zveřejnit.
Prosím to co tu zveřejním je můj nápad na Lore příběh který by vašim Tvůrcům Dyscovery Freelancer Mohl dát ten správný směr nebo nějaké nápady navíc...
*Týká se to mé osobní Role hraní v Dyscovery a tak v průběhu hraní mi vlastně přišlo velmi zajímavé a užitečné vymyslet nějaký scénář či příběh který by hráči mohlo chitit. Protože příběh který je momentálně vypnutý by bylo skvělé kdyby byl zapnutý. Ba co víc změněný scénář do doby po záchraně Siria Trentem a Junko s jejich přátel.
Příběh vám dám sem. Prosím řekněte jestli má nějaký nádech a mohl by být dobrý... Ale pro mě je stejně jen snem.

SIRIUS: KONEC CYKLU (NOMÁDSKÁ EPLEGE)
I. Fáze: Past ze světla a stínu
Příběh začíná nenápadnou, ale děsivou inovací v biotechnologii Nomádů. Průzkumná entita NK-11 odhaluje zásadní slabinu lidského druhu: fascinaci světlem. Nomádi vyvíjejí novou formu bioluminiscence – jejich lodě už nejsou jen organické stroje, ale pulzující umělecká díla.
NK-11 provádí riskantní test přímo nad planetou Manhattan. Vystupuje z maskování a lidští piloti, místo aby pálili, zůstávají ochromeni úžasem. Tato „vteřina krásy“ je pro Nomády klíčem k naprosté dominanci; okamžikem, kdy se predátor stává pro svou kořist božstvem.
II. Fáze: Proroctví a Královna
Zatímco se lidské frakce (Liberty, Rheinland, a dokonce i The Order) utápějí v byrokracii a malicherných sporech, Úl dokončuje své mistrovské dílo. V nejtemnějších koutech vesmíru se rodí Královna – gigantický bioluminiscenční Dreadnought v podobě zářící sépie s nekonečnými chapadly.
Pro Nomády není Královna jen zbraní, je to jejich Bůh a ztělesnění Proroctví Úlu. Její příchod má znamenat „Velký reset“ – konec věku lidí a začátek eonu Nomádů. Plán je jasný: destabilizovat hranice, vyvolat chaos a poté v záři Královny asimilovat zbytek Siriusu.
III. Fáze: Anomálie Prastarých
Těsně před oddokováním Královny se však děje něco nepředvídatelného. Nomádské sondy objevují v sektoru Unknown destabilizované časové kontinuum. Jsou to stopy po Prastarých (Ancients) – síle, která svou technologií a smrtící radiací převyšuje i schopnosti Úlu.
Z trhliny vylétají neznámé stroje, které nerespektují zákony času a prostoru. Královna, poprvé za eóny, pociťuje hněv smíšený se strachem. Pokud se čas zhroutí, zanikne nejen lidstvo, ale i samotný Úl.
IV. Fáze: Oběť netvora
V dramatickém finále Královna činí rozhodnutí, které nikdo nečekal. Místo aby pokračovala v invazi, vrhá se s celým rojem proti časové trhlině. V momentě, kdy pochopí, že moc Prastarých je neomezená a hrozí zničením celé reality, se zvrácená bohyně Nomádů rozhodne pro sebeobětování.
V oslepujícím záblesku energie se Královna vystavuje radiaci, aby uzavřela trhlinu. Její zářivá forma je rozmetána na kusy a s ní i jednotné vědomí Úlu. Sirius je zachráněn, ale ne hrdinstvím lidí, nýbrž obětí svého největšího nepřítele.
Epilog: Světlo v mlhách
Lidstvo oslavuje vítězství, ale praví svědci události – piloti v první linii – vědí, že pravda je mnohem temnější. Příběh končí záběrem do hlubin zpustošeného sektoru Omicron. V husté, studené mlze mezi troskami bývalé loděnice se náhle něco pohne.
Z temnoty vybleskne jedno jediné světlo. Nedokončené chapadlo Královny, které přežilo destrukci, se míhá kolem kamery. Cyklus možná skončil, ale v tichu vesmíru se už začíná tvořit zárodek cyklu nového.

Když se z padoucha největšího stane hrdina aby zachránil všechny. A by co víc příběh má pokračování.. protože na konci se v doku cosi pohne a zasvětelkuje světlem.. a pak už otázky... Je to kus bývalé královny.. né to v Lore navázání na pokračování příběhu??to ví jen tvůrci... Ti dělají zázraky.
Děkuji s pozdravem Danča pilotka úlu nebo také v Dyscovery Freelancer Hráčka Nomad -NK11.Zkutecne tam jsem.
Reply  
Offline MasterL410
04-28-2026, 08:57 PM,
#2
Chariot of Light
Posts: 906
Threads: 96
Joined: Jan 2016

Dal jsem to do překladače, protože neumím česky, a musím říct, že to byl vlastně docela fajn příběh! Četlo se to hezky a zajímavě, dobrá práce!

Co se týče tvých otázek, o to, aby byl ten příběh hratelný v Discovery, se žádalo už mnohokrát, ale zdá se to nemožné/obtížné, aniž by to způsobilo velké problémy s kódováním. Nevím, vývojáři vědí proč, já ne. V současné době mají Nomádi již jakýsi příběh a ačkoli ten tvůj je pěkný, jeho implementace by mohla být trochu příliš šílená. I když se některé jeho části již odehrávají, s několika lidmi uctívajícími Nomády jako božstvo, je nepravděpodobné, že by něco takového fungovalo ve velkém měřítku, jednoduše kvůli lidské povaze. Lidé útočí na to, co neznají. Dalo by se říci, že jsou dokonce agresivnější než Nomádi.

Ještě pár rad na závěr: na fórech a ve hře se obvykle očekává/vyžaduje angličtina, je tedy docela důležité ji umět. Samozřejmě můžeš použít i překladač, nemusí to být snadné ani dokonalé, ale doporučuji to, protože jen velmi málo lidí mluví nebo rozumí česky. S tvou kreativitou si myslím, že tě v Discovery čeká zářná budoucnost a spousta zábavy, ale angličtina je tak trochu povinná.



I put this into a translator, since I don't speak czech, and I gotta say it was actually quite the cool story! Was nice and interesting to read, good job on that!

About your questions, having the story playable in Discovery has been requested many times, but it seems impossible/hard to do without causing big coding issues. Idk, the devs know why, I don't. Right now, the Nomads allready have sort of a story, and while yours is nice, it might be a bit too crazy to implement. Allthough parts of it are allready happening, with a few people worshipping Nomads as a deity, it is unlikely something like this would work on a large scale simply because of human nature. Humans attack what they don't know. One could say they are even more aggressive than the Nomads.

Some last words of advice, usually, english is expected/required on the forums and ingame, it is quite important to know it. You can of course also use a translator, might not be easy or perfect, but I recommend it, since only very few people will speak or understand czech. With your creativity, I think you can have a bright future and lots of fun in Discovery, but english is sort of mandatory.

Since this is your first post, welcome to Discovery! Enjoy space! (sun)
Reply  


  • View a Printable Version
  • Subscribe to this thread


Users browsing this thread:
1 Guest(s)



Powered By MyBB, © 2002-2026 MyBB Group. Theme © 2014 iAndrew & DiscoveryGC
  • Contact Us
  •  Lite mode
Linear Mode
Threaded Mode